Autor*innen: Scherenberg, V. | Zeitschrift: Dr. med. Mabuse | Jahrgang: 49 | Heft: 3 | Seiten: 90 bis 93 | Erscheinung: 11.07.2024 | DOI: 10.3936/docid318291
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Abstract
Mittlerweile gibt es auf dem Markt immer mehr digitale Möglichkeiten, um Menschen zu Bewegung zu animieren. Neben klassischen Gesundheits-Apps spielt auch Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eine immer größere Rolle. Doch welche Möglichkeiten und Grenzen sind nach aktuellem Stand der Forschung mit diesen neuen, vielfältigen Ansätzen der Bewegungsförderung konkret verbunden?
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